產(chǎn)品詳情
1. 攝像機(jī)參數(shù)傳感器跟蹤系統(tǒng)
隨著虛擬演播室技術(shù)的誕生和發(fā)展,攝像機(jī)參數(shù)傳感器跟蹤系統(tǒng)的技術(shù)也得到了迅速的發(fā)展,其參數(shù)精度、參數(shù)采集速率都足以滿足虛擬演播室技術(shù)的要求,在與云臺(tái)和鏡頭的配合安裝_上也有多種方式可供選擇,并且其成本和價(jià)格也在逐步降低。特別是目前許多云臺(tái)和云臺(tái)上安裝了能滿足虛擬演播室要求精度的參數(shù)傳感器,甚至- .些鏡頭生產(chǎn)廠商為能擴(kuò)大銷售也開始在其鏡頭上安裝傳感器,我們甚至可以預(yù)見,隨著演播室和虛擬演播室自動(dòng)化的發(fā)展,攝像機(jī)參數(shù)傳感器跟蹤系統(tǒng)很可能成為演播室云臺(tái)和鏡頭的標(biāo)準(zhǔn)配制。
攝像機(jī)參數(shù)傳感器跟蹤系統(tǒng)要求對(duì)每個(gè)在虛擬演播室中使用的機(jī)位都安裝傳感器,這種方式固然令系統(tǒng)造價(jià)隨著機(jī)位的增加而提高,但其優(yōu)勢也是顯而易見的。由于每個(gè)機(jī)位都有傳感器,虛擬演播室的主控系統(tǒng)可以同時(shí)獲取每個(gè)機(jī)位的參數(shù),因此有可能為每個(gè)機(jī)位提供虛擬背景與合成畫面。
2. 計(jì)算機(jī)虛擬場景生成
虛擬演播室的場景是計(jì)算機(jī)生成的圖形,根據(jù)圖形是二維和三維,虛擬場景也有二維和三維之分。根據(jù)三維模型生成方式,三維場景有真三維系統(tǒng)和二維半系統(tǒng)。所謂真三維系統(tǒng)是指由計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)生成三維虛擬場景,場中燈光的強(qiáng)弱、位置以及物體的位置和大小都可以實(shí)時(shí)變化,當(dāng)能獲取攝像機(jī)位置參數(shù)時(shí)機(jī)位也可移動(dòng)。該系統(tǒng)由于物體、燈光甚至機(jī)位都可以移動(dòng),畫面會(huì)顯得比較生動(dòng),適合用于綜藝、科技類節(jié)目以及效果要求復(fù)雜的體育、天氣
預(yù)報(bào)節(jié)目。但是這種設(shè)備一般造價(jià)較高, 并且受到計(jì)算機(jī)處理能力限制,三維虛擬真實(shí)模型不可能無限復(fù)雜,即虛擬場景的總效果受到限制。所謂二維半系統(tǒng)是指事先由三維處理軟件生成好場景畫面,再由計(jì)算機(jī)根據(jù)攝像機(jī)參數(shù)進(jìn)行貼圖,場景中燈光的強(qiáng)弱、位置以及物體的位置和大小都不能變化,攝像機(jī)位置也不能移動(dòng)。二維半系統(tǒng)的物體,燈光以及機(jī)位都是固定的,但因?yàn)閳鼍笆翘崆颁秩竞玫?,其效果可以任意發(fā)揮不受計(jì)算機(jī)處理能力的限制,并且造價(jià)較低,非常適用于場景靜止的新聞、訪談等節(jié)目的制作,應(yīng)當(dāng)說能滿足大多數(shù)節(jié)目制作的要求。
3. 視頻合成
虛擬演播室系統(tǒng)視頻合成的基本技術(shù)是色鍵器摳像,即攝像機(jī)拍攝的藍(lán)幕布前的真實(shí)景物通過色鍵器進(jìn)行摳像處理,與計(jì)算機(jī)生成的虛擬場景合成。虛擬演播室 前景和背景合成要采用深度合成技術(shù)。所謂深度就是前后關(guān)系,這一技術(shù)要考慮兩路鍵信號(hào)的深度信息。這不同于三維圖像的造型技術(shù),因?yàn)樘摂M演播室三維場景圖像中的像素不僅需要都帶有深度信息,而且還要有與攝像機(jī)的距離信息,由這兩部分信息決定前景和背景像素的可見性。在實(shí)時(shí)生成的時(shí)候,高性能的計(jì)算機(jī)通常使用一個(gè)深度緩沖區(qū)來存儲(chǔ)像素的深度值。那么如何在傳統(tǒng)攝像機(jī)拍攝時(shí),獲取前景視頻信號(hào)的深度信息呢?通常采用估計(jì)方法,估計(jì)攝像機(jī)與演員之間的距離,即深度值(深度鍵)。前景信號(hào)通過色鍵
摳像得到演員部分的信號(hào),先與背景作傳統(tǒng)方式上的合成,得到色鍵序列值,這樣已部分地確定了前景在背景中的位置,再由深度值來進(jìn)行前后關(guān)系的調(diào)整,輸出的深度鍵值序列再按傳統(tǒng)方法合成。
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