產(chǎn)品詳情
今天為大家介紹兩種,一個是虛擬直播,一個是虛擬錄播。
虛擬直播,系統(tǒng)更為復(fù)雜,借助虛擬直播系統(tǒng)。虛擬錄播其實很簡單,重要的是前期綠屏拍攝,和后期虛擬演播室制作了。今天這里介紹虛擬直播系統(tǒng),這里不做具體的技術(shù)分析,只做簡單的原理介紹。
01虛擬演播室中的鏡頭運動
為什么要有鏡頭運動?當(dāng)然,固定鏡頭也是可以的,只不過固定鏡頭沒有太多美感缺乏層次。常見的鏡頭運動有推、拉、搖、移,以及鏡頭的變焦。這些在傳統(tǒng)演播室中都非常容易實現(xiàn),因為背景和主持人都是合在一起的,不涉及穿幫和錯誤。而虛擬演播室就不同了,所以這里要分兩種情況說明。
種是有軌虛擬演播室技術(shù),攝像機的運動數(shù)據(jù)可以被系統(tǒng)解讀,然后匹配我們的虛擬三維場景。
使用光學(xué)或機械傳感跟蹤設(shè)備,對真實攝像機的位置及其移動進行跟蹤、運算,生成數(shù)據(jù)流傳輸?shù)较到y(tǒng)主機。通過系統(tǒng)主機對數(shù)據(jù)進行運算分析,從而實現(xiàn)真實攝像機在同等比例藍箱內(nèi)的移動,體現(xiàn)在3D場景中的景深景別的變化。目前的圖像處理方法,是使用色鍵器將藍色或綠色的背景替換成實時景。
二種是無軌虛擬演播室技術(shù),很好理解,拍攝的攝像機并沒有運動,做攝像機解算匹配。
無軌虛擬演播室技術(shù)使用傳感器對攝像機的位置及其運動進行跟蹤、運算。通過驅(qū)動虛擬攝像機來實現(xiàn)各個機位的推拉、搖移、搖臂、航拍等運動效果,以及各個機位之間的快速切換。這種無軌技術(shù)減少了周邊硬件設(shè)備的使用,降低了使用成本,操作更便利。
目前更多是種技術(shù),因為造價低,操作簡便。
02直播畫面呈現(xiàn)
終看到的直播畫面,一般由以下畫面元素構(gòu)成。
主持人、背景、logo、前景、動態(tài)標題條等。
支持人站在設(shè)定好的位置,背景一般是綠幕或者藍幕,logo和前景遮擋(比如桌子之類)以及動態(tài)標題條都是提前做好的素材,直接以文件形式導(dǎo)入直播系統(tǒng)中。有了這些元素,進行素材通道分配,就可以的結(jié)合在一起了。